Regelwerk
Regel 21

Sinnloses Deathmatch

Wer Deathmatch ohne einen durch den Spielverlauf erkennbaren Grund betreibt.

sdm
sinnloses
deathmatch
rdm
random
entführung
überfall
copdm
dm
sani
saniäter

Sinnloses Deathmatch

Deathmatch ist erlaubt, sofern es durch das Spielgeschehen oder Fightsysteme gerechtfertigt ist. Kann eine Handlung durch das Spielgeschehen nicht begründet werden, gilt sie als Sinnloses Deathmatch (SDM).

Das Tazern / Nutzen von Nahkampfwaffen in einer aktiven Schusssituation ist untersagt.

Das Healen im Kampf ist bis auf Nahrungsmittel und Drogen untersagt.


Cop-Baiting/Deathmatch auf Staatsbeamte

  1. Provozierendes Deathmatch auf Staatsbeamte (Cop-Baiting) ist untersagt und wird als SDM gewertet. Sie dürfen nicht nur aufgrund ihrer Berufsausübung beschossen werden.
    Eine reine Aufforderung zu einer Verkehrskontrolle ist kein Grund, das Feuer zu eröffnen.

Ausnahmen hiervon sind:

  • - Es befindet sich ein Fraktionsmitglied in dem Streifenwagen.

  • - Ein Staatsbeamter bereinigt ein Graffiti / befreit ein erpresstes Geschäft.

  • - Wenn es der Flucht bei einer Verfolgungsjagd dient.

  • - Wenn der Staatsbeamte Wantedpunkte in Höhe von 30 oder mehr vergibt, darf sich die Person die Wantedpunkte erhalten hat,

  • dagegen durch Beschuss wehren.

    • Dies gilt nicht, wenn die Wantedpunkte im Auftrag (i.A. im WP-Grund) gegeben wurden.

  • - Ist der Staatsbeamte Zeuge einer Straftat kann dieser durch die Straftäter angegriffen werden, solange diese beweisen können,

  • dass der Staatsbeamte die Straftat bezeugen kann.


Sanitäter

Sanitäter dürfen nicht an Wiederbelebungsmaßnahmen gehindert werden.

Sanitäter dürfen eine aktive Deathmatchsituation erst betreten, nachdem diese beendet wurde.


Überfälle & Entführungen

Überfälle und Entführungen sind grundsätzlich den Gangs / Mafien / Bikern und der Freedom Front vorenthalten.
Sollten Zivilisten eine Person überfallen oder entführen wollen, so müssen diese mit mindestens 2 Personen in Überzahl sein.

Gangs etc. können auch bei gleicher Personenanzahl überfallen.

Bei einem Überfall darf in konkreter Geldbetrag nicht gefordert werden, alle Geldbeträge ab $ 75 sind als realistisch anzusehen. Bei einer Entführung dürfen maximal $ 2.000 gefordert werden.

Sollte bei einem Überfall weniger oder kein Geld gezahlt werden oder das Opfer bei einer Entführung den Anweisungen nicht folgen (10 Sekunden Reaktionszeit), darf dieser auf die Blacklist gesetzt und beschossen werden. Im Rahmen einer Entführung darf das Opfer auch aus RP-Gründen getötet werden.

Überfälle und Entführungen sind ab 21:00 Uhr bis 06:00 Uhr an allen Orten gestattet.

Außerhalb dieses Zeitraums sind Überfälle und Entführungen an öffentlichen Orten (z.B. Pier, Burger Shot North, Stadthalle) nicht gestattet, sondern nur in Gassen oder außerhalb von Los Santos.
In der eigenen Homezone oder in eroberten Gebieten sind diese rund um die Uhr gestattet.

Neulinge dürfen bis Level 3 nicht überfallen oder entführt werden!

Eine Person darf von der gleichen Gang etc. nur einmal pro Stunde überfallen oder entführt werden. Das bedeutet, dass eine bereits überfallene Person in derselben laufenden Stunde nicht erneut entführt werden darf.

Sanktionsmatrix

Stufe1
Erstverstoß
Leicht
Waffen: 6h
Mittel
Waffen: 12h
Schwer
Waffen: 1d
Stufe2
Wiederholung
Leicht
50 Checkpoints
Waffen: 1d
Mittel
75 Checkpoints
Waffen: 2d
Schwer
100 Checkpoints
Waffen: 3d
Stufe3
Eskalation
Leicht
200 Checkpoints
Waffen: 3d
Mittel
250 Checkpoints
Waffen: 7d
Schwer
300 Checkpoints
Waffen: 14d
Erstellt: 19.03.2026, 08:06
Aktualisiert: 22.05.2026, 00:09
Von: ikronix
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